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2012年1月17日火曜日

ハドソンよ、さようなら。

ハドソンがコナミの子会社となってしばらく経つ。
昨年は桃鉄のさくまあきら氏が新作の制作を断念するなど、ハドソンの制作環境は崩壊していることを伺わせたが、ついに3月1日で、コナミに吸収されることになったそうだ。

私はPCエンジンユーザーであったので、ハドソンには非常にお世話になった。
「カトちゃんケンちゃん」「アドベンチャーアイランド」「スターパロジャー」「PC原人」「ボンバーマン」「桃太郎伝説」を初めとしてハドソンがクレジットされているソフトは相当遊んだ。CD-ROM2の「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」は作品の面白さも去ることながら、音声が出ることに感銘を受けた。銀河万丈さんのナレーションは印象深かった。「天外魔境II」は当時としては非常に長い、プレイ時間平均80時間を2周した記憶がある。あれは、良いゲームだった。ファミコン版の「桃太郎電鉄」はセーブ機能もないのに、友人と99年プレイをした。
振り返ってみれば、PCエンジン版への移植がハドソンと言うだけで制作は別のメーカーというものも少なくない(ドラスレは日本ファルコム、アドアイはウエストンの「ワンダーボーイ2モンスターランド」の移植など)が、数々の作品と出会わせてくれたのはハドソンだった。

青春のというか、幼少の思い出のメーカーが失われることは寂しい。
ハドソンよ、さようなら。ありがとう。

2012年1月11日水曜日

2011年9月28日水曜日

ダークソウル 山羊

山羊にやられた。まだ対処法が見えてこない。

2011年9月27日火曜日

ダークソウル

オンラインプレイ関連の問題でいささかケチがついた格好のダークソウル。発売日以降、地道にプレイ中だ。普通にプレイしていても相当な緊張感があり、オンラインで余所の人の「侵入」でもあった日には(心理的に)たまらないので、オフラインでいいやと思っている今日この頃。
前作は借りて序盤だけやった程度なので、比較は出来ないが、なかなか楽しめている。

で、牛頭、火竜、レイピアの騎士とつまづき、足踏みをしてきたが、ようやく鍛冶までたどり着いた。

2011年9月20日火曜日

ウスティオの鬼神

AC 0にて、クリアまでたどりつき、フリーミッションでエース狩りを始める。それでようやく凶鳥を撃墜。ハートブレイクワンにも出会えた。

2011年9月17日土曜日

5から0へ

AC5はエンディングを迎えたので、AC ZEROをはじめる。5は美しい物語だと思うが、ZEROはかっこいい物語。以前のデータをつかって、はじノーマルでまずはクリアをめざす。

2011年9月14日水曜日

AC5end

AC5はキャンペーンの終りまで進め終了した。記憶は曖昧なもので、ハミルトンが無意味に追ってきたり、アグレッサーがあまり暗躍していなかったことも忘れていた。それでも話は好きだが、大味な部分も感じた。

2011年9月5日月曜日

AC5

エースコンバットアサルトホライゾンの発売が近づいてきた。しばらくPSPのACXXをやっていたが、なんだかもの足りず、PS2を引っ張り出してAC5ジ・アンサング・ウォーを始めてしまった。同作はシリーズ最高のシナリオと思っていて、おかげでXBOX360のAC6が霞んで見えるほど。
久々にプレイしてみるとPSP版とは挙動が違う。ポリゴンはPS3世代になれた目には拙く映るが、映像表現や演出はPSPよりずっと良い。やっぱ、これだと思わせてくれた。
3時間ほどプレイして、展示飛行の手前まで進んだ。「いよいよ」だ。

2011年2月20日日曜日

鉄拳TAG2

AOU2011で公開された鉄拳TAG2のトレーラーをyoutubeで見た。

めまぐるしく切り替わるゲームシーンには仁八の姿もあり、ムービーシーンでは鉄拳2以来の準らしき人物の姿が。
それからキャラクターのモデルを一新して表現を向上したともあり、なかなか期待できそう。

アーケードが今年の夏とのこと、コンシューマは冬頃だろうか。

2011年2月3日木曜日

タクティクスオウガ W.O.R.L.D. チャプター3へ戻る

一緒に戦いましょう。
貴方さえ許してくれるなら…。

今、手を差し出さずして、いつ、この手を差し出すというのだ。再びチャプター3へ戻り、今度は慎重に慎重に。そしてようやくその手を取る。

アンカーを刻むため、そのまま進行させる。2周目でうっかりとどめを刺してしまったシェリーも生かさなければならない。

2011年1月27日木曜日

タクティクスオウガ W.O.R.L.D. チャプター4

また、君はこの手をこぼれ落ちていった。

連行される君を助け、それきり。どこへ行ってしまったのだ。僕は何のために手を汚したというのだ。
きっと次は君を迎えに行く。

ラヴィニスを加入させられないまま2度目のチャプター4を迎えた。このルートは4姉妹との接点もなく、シェリーを迎えることも望み薄。レベルが上がりすぎてしまわないうちに主要なキャラクターを迎えておきたい。

2011年1月10日月曜日

タクティクスオウガ W.O.R.L.D.

タクティクスオウガは2周目に突入した。やり残しもあるが、まずは当初の目的のため、チャプター1のアンカーポイントに飛んだ。

デニムさんは言う。
「…わかっています。」
あなたのために、この手を汚しましょう。

2011年1月9日日曜日

3DS体験会

任天堂のニンテンドー3DS体験会 at 幕張メッセに行ってきた。

10時半ごろに海浜幕張に着いたが、特に並ぶことなくすんなり会場入り出来た。会場内も思ったほど混んでいなかった。各ソフトのブースには20~100分程度の列が出来ていたが、これは前日にサイトで確認済み。

体験したのは以下の通り。
nintendogs+cats
犬猫のペアを3種から選んで、撫でる、顔を認識させる、ボールを投げるなどをした。コンパニオンのお姉さんがあれこれ説明してくれて、それに従う形でプレイするので、急かされ、体験時間も短く、なんだか奥行き感を感じきれなかった。顔認識では思わず顔を逸らせてみたくなるが、そうすると、画面に対して斜めになり、3D画面がうまく見れない。ちょっとちぐはぐな印象。

パルテナの鏡
ローンチでないのが残念な3DS向け新作タイトル。このブースは座ってプレイできた。武器を3種から選び、初心者向けのステージ1、上級者向けのステージ4のいずれかをプレイする。武器は衛星、ステージは1を選択してプレイ。前半はスペースハリヤー的な空中ステージ、後半はサードパーソンシューティング、最後にケルベロス的なボスを倒しておしまい。…あっ、普通にゲームやってて3D具合を確認してないぞ。

steel diver
会場の端に設置されたブースで、潜水艦のゲーム。列は短めだったように感じたが、ワンプレイが8分とほかより長めで、そこそこ待たされた。知らないタイトルだったし期待していなかったのだが、これが意外とよかった。ゲームは2つに分かれていて、1つ目は潜水艦の推力と水深を調整して、進む横画面の潜水艦モード。2D横スクロールで3D要素は少ないのだが、海底の奥行き感が良く、ここまでで一番3Dを体感できた。もう一つは360度の展開する敵艦船を潜望鏡で狙って魚雷で倒す潜望鏡モード。ジャイロセンサーにより、本体を左右に動かすと画面がそれに合わせて移動する。これはなかなか面白かった。

リッジレーサー3D
レースクイーン衣装のコンパニオンさんがかわいいリッジレーサーのブース。ゲームシステムはリッジレーサーズシリーズと同じように見える。車種やコースは結構選べた。車のチューンナップも出来るようだが、係の人にそのままOKにしてくださいと言われ、そのままにした。コースは3Dを生かすためか、従来よりダイナミックな印象。先ほどのブースで顔が寄ると良くないことがわかったので、手を伸ばす気味でプレイ。それでもまだ慣れず、ぶれて見える。


今回の体験会で3DSを十分知ることが出来たし、いろいろとわかったこともあった。3Dに目を慣らすというか見方を覚えないとうまく見えないということだ。プレイ前に自分がちゃんと3Dに見える本体の持ち方や3Dボリュームの加減を調節し、しっかり3Dに見えてから始めないとその良さを感じられないようだ。短時間のプレイで急かされるとついぶれたまま始めてしまい、3Dに見えていないということもあった。また、ゲームに熱中して顔が画面に寄るとこれまた見えなくなる。つい近づいてしまう自分には向いていないかもと思った。
それから、動きのないゲームの方が3D感を良く感じられるというのは意外だった。TPSやレースゲームより、地味な潜水艦の方が奥行きに感動した。フィールドを固定するタイプの古いゲームのほうが映えるのかも知れない。3DSにどんなゲームが向いているのか、いろいろ試行錯誤していく必要がありそうだ。

画面に直方体などが表示されて、3Dボリュームや画面と目の距離を落ち着いて整えるアジャストモードのようなものがあると良いと思った。

2010年12月31日金曜日

タクティクスオウガ チャプター4

今日、ようやくタクティクスオウガをクリアした。チャプター3、4と大森林にかまけ、ずいぶんと時間を掛けてしまったが、空中庭園の果てでパパとご対面した。

エキストラシナリオとWORLDが解禁された。

あのとき、ああしていれば、僕のこの手からこぼれ落ちた者たちをすくい上げることが出来たのだろうか。

2010年12月27日月曜日

格闘祭

ナムコの鉄拳TAG2が来年登場すると秋頃に聞いて、うれしく思ったが、先日ソウルキャリバーの新作も開発がスタートしたと聞いた。これは期待して待ちたい。是非、ソロで楽しめるように…。ストーリーモードで落胆しないように…鉄拳TAG2のほうはティザームービーでヤング平八や女性覆面レスラーが登場していた。

2010年12月17日金曜日

なぞのタマゴ

ポケモンのイベントでなぞのタマゴが配信された。

タマゴを孵化させてみると中身はマメパトだった。
生まれたてでエアカッターなどが遺伝しているものの15レベルまでに覚えるわざしかなく、特性はきょううん、通常色のメスで特別なところは全くない。バトルサブウェイでは攻撃は最高の力を持っていると診断されたので、攻撃を中心に個体値は高そうではある。

なぞのタマゴの中身は、ヤナッキー、マメパト、キバコのいずれからしい。クリア後ではどれも大差ないが、序盤の入手度からすれば、マメパトってはずれじゃないか?

中身がランダムということで、それほど特別な要素のないポケモンだとは思っていたが、マメパトか。できれば、いわゆる御三家がよかったなぁ。

2010年12月1日水曜日

ポケットモンスターブラック 冬

12月を迎え、ポケモンも冬になった。ネジ山に雪が降り、出現率が変わったおかげで、フリージオをゲット。ようやくイッシュ図鑑が全種揃った。あとは冬のシキジカを入手し、メブキジカにすれば、OKかな。

タクティクスオウガはチャプター4をゆっくり進めていたが、気がつけば12月になり、DLコンテンツの配信が始まっていた。DLコンテンツはクリア後にならないと使えないので、まずはクリアしないと。

2010年11月21日日曜日

タクティクスオウガ チャプター3後編2

アルモニア制圧から数日。大森林に行けるようになったのは罠だった。ホワイトナイトに侍とニンジャ、ビーストマスター、ウォーロック、バーサーカー、ローグといったほぼ未使用のジョブのレベル上げにかまけて、進まなくなる。11レベルぐらいに上がり、そこそこに使い方もわかってきた。

きりがないので、少しストーリーを進めるが、チャプター3はもうしばらくかかりそうだ。

2010年11月18日木曜日

タクティクスオウガ チャプター3後編

アルモニカに到達し、既出のフィールドをほぼ全て行き来できるようになった。

大森林で新出クラスのレベル上げを行う。ここでようやく敵のレベルがこちらの出撃チームのレベルに左右されることを確認。ハボリムさんをメインで出撃させても大丈夫な程度まで育てておきたいなぁ。

タクティクスオウガ チャプター3中編

姉さんさようなら。ハボリムこんにちは。レオナールさようなら。

SFC版で散々苦しめられたハボリム登場ステージは、やはり1度やられてしまった。初期配置と運に左右されるハボリム救出はチャリオットを使ったところでどうにもならない。結局、配置からやり直すことになった。チャリオット、使うところがないなぁ。
ともかく、ハボリム救出は1度のやり直しで済んだ。

今回のハボリムは座頭市イメージなのかも知れないが、個人的にはユパさまのイメージなので、二刀流でないのは残念。

デニムさんはすっかり英雄気取りに。